1、3年以上的高质量动画项目工作经验
2、熟练使用 3DSMAX,或者MAYA进行角色骨胳的绑定及动画制作;
3、对人物及不同生物的运动规律熟练掌握,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作及展示动作;
4、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于解决问题;
1、3D角色模型出身,有丰富的素体、风格化毛发、面部和服装制作经验;面部制作能力强。
2、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD、SP 等); 精通次世代模型制作;能够熟练使用Unity3D引擎;对灯光和烘培有一定的了解;
3、 拥有低模,高模不同制作类型的模型制作经验,能出色完成贴图绘制,符合游戏模型布线;
4、具备制作符合游戏美术风格的高品质3D资源的能力(包括角色、场景、道具等),具备较强的学习能力及分享意识,并能为团队提供3D技术培训;
5、有较好的沟通协调及表达能力;有推进及解决问题的意识和能力,有团队管理经验者优先;
6、对游戏和美术相关有独特的见解,富于想象力和创造力;
1、精通各种粒子与动画系统;
2、对特效效率优化有一定了解;
3、具有专业美术知识,扎实的美术功底,深厚的特效制作能力,熟练使用各类三维软件,至少熟悉一款游戏引擎的特效制作规范,熟悉Unity3D引擎优先;
4、精通一种常见后期制作软件和特效软件,具有良好的色彩感觉,能把握画面,良好的动画感觉;
5、对游戏富有激情;
两年以上相关工作经验者优先。
1、美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对建筑结构有深的知识掌握度;
2、能熟练使用3D Max,ZBrush, Photoshop等美术软件;
3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成感;
4、习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
5、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
6、对游戏富有激情;
7、两年以上相关工作经验;
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